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지금 쓰고 있는 서버가 너무 오래되어서 새 보금자리를 만들려고 하는데, 이상하게도 그 서버에서는 PHP 5.2.11과 TextCube 1.7.8이 궁합이 맞지 않고 있다.


문제는 텍스트큐브에서 로그인이 되지 않는 것인데 PHP 5.2.9에서는 잘되는데 5.2.11 에서는 로그인이 되지 않는 것이다.


따라서 이미 설치한 PHP 5.2.11을 다시 5.2.9로 내려야 하는데 여기에 그 과정을 적어본다.



0. 우선 ports-mgmt/portdowngrade를 설치한다. (ports-mgmt/portupgrade가 이미 설치되어 있다고 가정한다.)

# portinstall ports-mgmt/portdowngrade

그 다음 아래 과정을 따른다.



1. FreeBSD Anonymous CVS 서버를 환경변수에 설정한다.

# export CVS_ROOT=:pserver:anoncvs@anoncvs.tw.FreeBSD.org:/home/ncvs
 
또는 (사용하는 쉘이 csh, tcsh 등이면)

# setenv CVS_ROOT :pserver:anoncvs@anoncvs.tw.FreeBSD.org:/home/ncvs



2. Anonymous CVS 서버에 로그인 한다.

# cvs login
Logging in to :pserver:anoncvs@anoncvs.tw.freebsd.org:2401/home/ncvs
CVS password: 암호로 아무 단어나 넣고 엔터를 친다.



3. portdowngrade 로 판을 내리고 싶은 포트를 지정한다. 이 때 origin/port_name 이나 port_name 등의 형식으로 포트 지정을 한다.

# portdowngrade lang/php5



4. 대화식 판내림이므로 원하는 판(version)을 지정한 다음에 아래 명령을 실행한다.

# portsdb -Uu

# portupgrade -f lang/php5



** 이렇게 판 내림 과정이 끝나게 된다.

2009/09/30 13:19 2009/09/30 13:19
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[로그인][오픈아이디란?]
하느님께서는 하시던 일을 이렛날에 다 이루셨다.
그분께서는 하시던 일을 모두 마치시고 이렛날에 쉬셨다.
하느님께서 이렛날에 복을 내리시고 그날을 거룩하게 하셨다.
하느님께서 창조하여 만드시던 일을 모두 마치시고 그날에 쉬셨기 때문이다.



[묵상]
하느님께서 거룩하게 만드신 안식일과
주님의 부활을 찬미하는 주일이 나에게 다가오는 의미가 무엇일까 생각해 본다.
하느님께서 잘 다스리라고 말씀하신 이 세상속에서 바쁘게 사느라 정신 없는 나에겐
마치 뜨거운 태양 빛 아래 삶의 터전 한가운를 엿새를 바쁘게 헤매이다가
이레날 하느님께서 내 눈앞에 펼쳐 놓으신 오아시스와 같다.

오아시스의 시원한 샘터에서
하느님 생명의 말씀으로 갈증으로 타오르는 내 영혼의 목을 적시고
주님께서 기억하며 행하라고 말씀하시며 내려주시는
생명의 빵으로 영혼의 허기를 채우고 싶다.
2009/03/14 01:16 2009/03/14 01:16
Posted by ace.

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[로그인][오픈아이디란?]
하느님께서는 이렇게 당신의 모습으로 사람을 창조하셨다.
하느님의 모습으로 사람을 창조하시되
남자와 여자로 그들을 창조하셨다.

하느님께서 보시니 손수 만드신 모든 것이 참 좋았다.



[묵상]
하느님께서 우리를 당신의 모습과 닮게 만드시고 축복을 내려주셨다.
이 축복은 나만 받은 축복이 아니라
남자와 여자, 노인이나 젊은이, 많이 가진자나 그렇지 못한 자 모두에게
이 세상을 지으시고 보시기에 참 좋으셨던 하느님께서 골고루 내려주신 축복이다.
그러므로 하느님 모습과 닮게 창조된 우리들은 존엄하며,
우리 모두 하느님으로부터 받은 축복을 서로 서로에게 나눠야 한다.
그럼에도 불구하고 얼마나 많은 경우 하느님의 눈이 아니라 나의 좁은 눈으로
다른 형제,자매를 보았는지 반성해 본다.
하느님 보시기에 참 좋았던 이 세상을
하느님과 닮게 만들어진 내 눈을 가지고 아릅답게 보고 싶다.
2009/03/14 01:09 2009/03/14 01:09
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Xpress Engine Content Management System 확장 모듈  (애드온, 레이아웃, 모듈, 위젯 등 포함) 추가 내용을 도표로 정리해 보았다.

2009년 2월 17일 현재 Xpress Engine (이하 XE) 홈 페이지에서는 패키지 및 외부 연동 모듈을 뺀 (1) 기본 버전 (core version), 모든 패키지 및 외부 연결 모듈을 포함하는 (2) 풀 버전 (full version) , 홈 페이지 패키지가 포함되었고 다른 패키지와 외부 연결을 뺀 (3) 홈 페이지 버전, 플래닛 모듈이 동작하는 데 필요한 것들만 모아둔 (4) 플래닛 버전 을 배포하고 있다.

아래 내용은 XE 1.1.5 버전의 서로 다른 배포판을 정리한 것이다.

addons

componentCorefullhomepageplanet
autolinkxxxx
blogapixxxx
counterxxxx
keyword_linkxxx 
lemonpen x  
member_communicationxxx 
member_extra_infoxxx 
mobilexx  
openid_delegation_idxx  
planet_bookmark x x
planet_todo x x
point_level_iconxxx 
rainbow_linkxxx 
refererxxxx
resize_imagexxxx
tccommentnotify x  

classes

componentCorefullhomepageplanet
contextxxxx
dbxxxx
displayxxxx
editorxxxx
filexxxx
handlerxxxx
httprequestxxxx
mailxxxx
modulexxxx
objectxxxx
optimizerxxxx
pagexxxx
templatexxxx
widgetxxxx
xmlxxxx

common

componentCorefullhomepageplanet
cssxxxx
jsxxxx
langxxxx
tplxxxx

layouts

componentCorefullhomepageplanet
xe_blogxx  
xe_officialxxx 

libs

componentCorefullhomepageplanet
FirePHPCorexxxx
PEARxxxx

modules

componentCorefullhomepageplanet
addonxxxx
adminxxxx
boardxxxx
commentxxxx
communicationxxxx
counterxxxx
documentxxxx
editorxxxx
filexxxx
homepage xx 
importerxxxx
installxxxx
integration_searchxxxx
issuetracker x  
krzipxxxx
layoutxxxx
ldapxxxx
lifepod x  
memberxxxx
menuxxxx
messagexxxx
modulexxxx
opagexxxx
pagexxxx
planet x x
pointxxxx
pollxxxx
refererxxxx
rssxxxx
sessionxxxx
spamfilterxxxx
tagxxxx
tccommentnotify x  
trackbackxxxx
widgetxxxx

widgets

componentCorefullhomepageplanet
DroArc_clockxxx 
archive_listxxx 
calendarxxx 
categoryxxx 
counter_statusxxx 
forumxxx 
image_counterxxx 
language_selectxxx 
logged_membersxxx 
login_infoxxx 
member_groupxxx 
newest_commentxxx 
newest_documentxxx 
newest_imagesxxx 
newest_trackbackxxx 
planet_documentxxx 
point_statusxxx 
rank_countxxx 
rank_downloadxxx 
rank_pointxxx 
rss_readerxxx 
tab_newest_documentxxx 
tag_listxxx 
webzinexxx 

Generated by dist_diff (rev: 77). Copyright © 2009. All rights reserved.


2009/02/17 20:28 2009/02/17 20:28
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2009년 기축년 새해를 축복으로 시작해 본다.



주님께서 그대에게 복을 내리시고
그대를 지켜 주시리라.

주님께서 그대에게 당신 얼굴을 비추시고
그대에게 은혜를 베푸시리라.

주님께서 그대에게 당신 얼굴을 들어 보이시고
그대에게 평화를 베푸시리라.

민수 6,24-26

The Lord bless you and keep you!
The Lord let his face shine upon you, and be gracious to you!
The Lord look upon you kindly and give you peace!

Numbers 6,24-26
2009/01/01 19:31 2009/01/01 19:31
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추천 골프 서적

2008/08/16 22:03 / 골프
내가 읽은 골프 서적들 포스팅을 한 이후에 읽은 골프 관련 서적 중 괜찮은 책 몇 권을 여기에 추가해 보았다.

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1.
Tour Tempo: Golf's Last Secret Finally Revealed, John Novosel and John Garrity (Doubleday, April 27, 2004)

저자 John Novosel이 몇 년간 벤 호건부터 최근 타이거 우즈를 망라하는 프로 선수들의 스윙 비디오를 분석한 결과 백스윙과 임팩트까지의 타이밍이 3 대 1이라는 발견을 바탕으로 스윙 템포에 대해 실질적으로 도움을 주는 내용이 담겨 있다.
실제로 요즘 투어 템포를 내 연습에 적용하고 있는데, 책 말미에 적혀있는 사례에 나온대로 30 야드 이상의 거리 증가는 보질 못했지만 거리 증가와 특히 방향성이 많이 좋아지는 것 같고 좀더 일관성있는 스윙을 개발하는 데 도움을 주는 것 같다.
아직 연습 초기라서 실제 라운드에서 얼마나 도움을 줄지 (점수를 낮추는데 공헌을 할지)는 모르겠지만 골프 관련 포럼에서 많은 분들이 긍정적인 효과를 보았다고 한 것 처럼 지금까지는 도움을 주고 있는 방법으로 생각된다. (그렇다고 모두에게 다 도움을 주는 것 같지는 않다. 오히려 스윙이 망가졌다는 사람도 있으므로)

투어 템포 홈페이지: http://www.tourtempo.com/


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2.
Golf by Design: How to Lower Your Score by Reading the Features of a Course, Robert Trent Jones, Jr. (Little, Brown and Company, May 11, 2005)

골프 코스 디자이너로 유명한 Robert Trent Jones Jr.가 코스 디자이너 입장이 아닌 플레이어의 입장에서 골프 코스의 각 요소에 대해서 설명을 하는 책이다.
코스에 대한 이해를 높여주어서 코스 공략을 위한 전략을 세우는데 도움을 주는 것 같다.
Robert Trent Jones가 설계한 골프 코스에서 라운드 해 본적이 있는데 그 때 스코어 카드를 보면서 책 내용을 생각해 보니, 왜 코스가 그렇게 만들어졌고, 그 코스는 이렇게 공략했어야 더 효과적이지 않았을까 하는 생각을 하게 해 준 책이다.


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3.
The Art of Putting: The Revolutionary Feel-Based System for Improving Your Score, Stan Utley and Matthew Rudy (Gotham, June 1, 2006)

골프를 처음 시작했을 때에는 Dave Pelz의 숏 게임과 퍼팅 책이 눈에 확 들어왔었는데, 어느 정도 경험이 쌓인 지금에는 현란한 수치를 가지고 통계 놀이를 하는 Dave Pelz 책보다는 Stan Utley가 쓴 이 책과 같이 실전적인 책들이 좀 더 와닿는 것 같다.
PGA 투어 선수들을 가르치는 현역 PGA 투어 선수이자 퍼팅의 귀재인 Stan Utley의 퍼팅에 대한 글을 읽어 보면 많은 구절에서 저절로 고개가 끄덕이게 되어진다.


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4.
The Art of the Short Game: Tour-Tested Secrets for Getting Up and Down, Stan Utley and Matthew Rudy (Gotham, June 14, 2007)

위 책과 마찬가지로 실전적인 도움이 되는 책이다.






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5. Your 15th Club: The Inner Secret to Great Golf, Dr. Bob Rotella with Bob Cullen (Free Press, May 13, 2008)

골프 멘탈에 관한 책으로 유명한 Dr. Bob Rotella의 기념비적인 책 "Golf is Not a Game of Perfect"를 보완하는 책으로 스포츠 심리학에 바탕을 둔 골프 기량 향상에 크게 도움을 주는 책이다.
단순한 이론 나열이 아닌 실천적으로 어떻게 골프 멘탈리티를 향상시키고 또 향상된 멘탈리티를 계속해서 유지하는 방법을 구체적으로 제시하고 있다.

2008/08/16 22:03 2008/08/16 22:03
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  1. Comment RSS : http://par.sarang.net/rss/comment/452
  2. dklee 2008/10/02 20:30  Modify/Delete  Reply  Address

    좋은 책을 추천해 주어 감사합니다. 숏게임과 퍼팅은 데빗펠츠의 방법뿐인 줄 알았는데, 다른 방법이 있다는 것을 알았고 나름대로 타당성을 갖고 있었습니다. 멘탈 관련해서는 골프 뿐만아니라 일상생활을 하면서도 적극적이고 긍정적인 사고를 하는 방법을 가르쳐주고 있군요! 스코어카드 기록하는 방법도 가르쳐주시고 덕분에 70대에 진입할 수 있는 영광을 갖져습니다. 다시한번 감사드립니다.

    • ace 2008/10/03 21:20  Modify/Delete  Address

      고수의 반열인 70대 점수대에 들어가신 것을 축하드립니다.
      처음 골프를 시작할 때에는 경험이 없는 상태라서 데이타 나열하고 통계 나열한 책들이 근사해 보였는데 지금은 그런 책들보다는 제 경험으로부터 이해가 되는 책들이 좋아지더군요.
      기분 좋은 댓글 달아 주셔서 감사드립니다.

  3. Brian 2009/02/19 04:43  Modify/Delete  Reply  Address

    요즘은 활동을 안하시는가 봅니다.
    좋은 책들 추천 감사합니다. The search for....책 방금 받아서 읽어보는 중입니다.
    클럽제작에 관심이 있어서 인터넷을 찾아보다가 들르게 되었는데 유익한 글들이 많이 있네요. 에티켓이라든가 룰같은 것도 이해하기도 쉽게 되서 도움이 정말 많이 됐습니다. 저는 미국에서 골프를 시작하게 되었는데, 항상 실력도 중요하지만, 기본이 먼저 되어있는게 더 중요한 것 같아요. 중요한 말씀을 해주셔서 감사합니다. 앞으로도 자주 들락거릴 것 같습니다.

    • ace 2009/02/19 08:42  Modify/Delete  Address

      댓글 남겨 주셔서 감사합니다.
      글 쓸 거리는 많이 있는데, 시간 내기가 영 쉽지 않네요.
      저도 미국에서 골프를 시작했고 지금껏 살면서 가장 잘한 일중 하나가 골프를 시작한 것이라고 생각하고 있습니다.
      알면 알수록 어렵고, 겸손과 인내를 가르쳐 주는 좋은 운동이라고 생각합니다.
      감사합니다.

[로그인][오픈아이디란?]
흔히들 야구를 기록의 경기라고 하지만, 골프도 이에 못지 않게 기록이 점수를 줄이는데 큰 도움을 준다고 생각한다.

매 라운드마다 라운드 시작 전 과거 기록에서 뽑아낸 통계를 바탕으로, 현실성 있는 목표를 세우고 또 라운드가 끝난 후 그 날 게임을 바둑에서 복기를 하듯 되새기며 기록을 정리해 나가는 것이 즐거운 골프 생활에 큰 도움을 준다고 생각한다.

토너먼트 대회에 나가 상위권에 입상하지 않는 이상, 이번 라운드는 잘쳤다 아니면 못쳤다 하는 기준이 무엇이 되야 할까?

물론 점수가 모든 것을 말해주긴 하지만 그것만으로는 좀  부족하지 않을까 하는 생각이 든다.
게임을 좀 더 면밀하게 분석해야 연습할 때 부족한 부분을 좀 더 집중적으로 연습할 수 있고
또 그렇게 해야 기량도 향상 시킬 수 있다.

많은 골프 서적에서 말하기를 대부분의 주말 골퍼들이 연습장에서 잘 되는 샷만 더 많이
연습하는 경향이 있는데, 이런 연습방법은 재미는 줄 수 있을지 모르겠지만 실력 향상에는 별로 도움이 되지 않는다고 한다.
그래서 자신의 약점을 기록분석을 통해 정확하게 아는 것이 중요하다.

라운드에 들어가기전 성취 가능한 목표를 우선 정한다.
목표치가 너무 낮으면 게임중 긴장도가 떨어지고, 너무 높으면 중간에 포기하게 되므로 적절한 목표를 정해야 한다.
또한 너무 많은 목표값을 가지면 게임중 정신이 산만해지므로 목표수는 두어개 이내로 하는 것이 좋다.
 
Gof is Not a Game of Perfect의 저자이기도 한 저명한 스포츠 심리학자인 Bob Rotella 박사의 말을 빌리자면 스코어카드에 적힌 점수에 매홀마다 너무 신경을 쓰게 되면 오히려 게임을 망친다고 한다. 따라서 점수는 라운드 전 목표 대상에서 제외하는 것이 좋으며, 퍼팅을 마치고 다음 장소로 옮긴 다음 방금 마친 홀의 점수 및 통계 자료등을 적은 다음에는 그 홀 점수는 성적에 상관없이 깨끗이 잊어버리고 새로운 마음으로 새 홀을 시작하는 것이 좋을 것이다.

대략적인 라운드 목표를 정하기 위해 2008년 8월호 골프 다이제스트 기사 중에서 shotbyshot.com로부터 받은 자료를 바탕으로 뽑아놓은 프로 선수가 아닌 주말 골퍼의 평균 통계값을 여기에 옮겨 적어 본다. (여기 적힌 통계는 최근 20 라운드 중 베스트 10 라운드 값을 평균낸 자료로부터 수집한 것이라고 한다.)



위  내용을 종합하여 라운드 전에 게임 목표를 정한다면 플레이어마다 다르겠지만 Fairway 안착은 몇 개 이상, 정규타 이내 그린 안착도 몇 개 이상, 홀 당 퍼팅은 2개 이내 정도의 목표가 적당하다고 생각된다.

이렇게 목표가 정해지면 홀당 난이도에 따라 게임 분위기를 바꾸어 나갈 수 있는데, 홀 당 난이도는 스코어카드에 홀 핸디캡 번호로 표시되어 있으므로 게임 초반에는 쉬운 홀에서는 공격적인 플레이를 하고 어려운 홀에서는 안전 위주 플레이를 해 나가다가 중반 이후 목표 값에 미달할 때에는 목표 달성에 좀 더 신경쓰는 플레이를 하고, 목표 값을 넘었을 때에는 좀 더 공격적인 플레이를 하는 전략을 세울 수 있다.



물론 아무 다른 생각없이 맥주 한잔 내기에 온 정신을 쏟아 붓는 게임도 즐길만 하겠지만
라운드 후에 목표 성취여부와 위에 적힌 다른 통계값도 비교해 가면서 게임을 복기하는 습관을 가지게 되면 골프가 훨씬 더 재밌는 운동이 될 것이라고 생각한다.

2008/07/13 14:02 2008/07/13 14:02
Posted by ace.

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  1. Comment RSS : http://par.sarang.net/rss/comment/450
  2. 지노아르 2008/08/08 03:15  Modify/Delete  Reply  Address

    제 예상하고는 좀 틀리네요. ^^;
    핸디캡10의 차이가 퍼팅수하고 페어웨이 안착률의 영향은 아닌가 보네요.
    역시 레귤러온수의 차이인가 보군요. 10핸디캡 주말골퍼의 Green in Regulation의 수치가 틀린것 같아요. 1->7 이어야 38.9%가 나오네요.
    잘 지내시죠? 오랜만에 들려서 좋은 글 보고 갑니다~

    • ace 2008/08/08 08:45  Modify/Delete  Address

      반갑습니다 지노아르님.
      오랜만에 들리셨네요. 잘 지내시고 계시죠?

      언젠가 지금까지 모아둔 제 개인기록을 가지고
      점수와 페어웨이 안착률, GIR, 퍼팅 수 등을 가지고 상관관계를 조사해봤는데,
      제 개인기록에서 얻은 결과는 페어웨이 안착률하고 GIR은 상관도가 높고,
      GIR 하고 점수, 그리고 퍼팅 수와 점수간 상관도가 높았던 것으로 기억합니다.
      엑셀에서 작업했던 자료 저장을 안해놓아서.. 기억상으로... :)

      따라서 점수를 낮추려면 GIR을 높이고 퍼팅수 낮춰야 하고
      GIR 높이려면 페어웨이 안에 공을 넣어야 한다는
      지극히 상식적이 이야기가 되겠습니다. :)

      페어웨이 안착률은 별로인데 GIR이 높다는 것은
      드라이버가 장타이고 러프에서 잘 쳐낸다는 소리가 되겠지만서두요.
      (타이거 우즈 스타일?)

      그리고 도표에 나온 오류 1/18 -> 7/18 로 고쳤습니다.
      지적 감사합니다.

  3. 지노아르 2008/08/08 10:07  Modify/Delete  Reply  Address

    ㅎㅎ 넵 저는 잘지내고 있습니다. 골퍼의 천국인 제주를 떠나와서 조금 아쉽기는 하지만요. ^^;;
    골프 예찬론자 처럼 들릴지 모르겠지만 골프는 physical과 mental에 좋은 운동같습니다. 항상 18홀 라운딩을 할수 있는 체력을 유지하게 하며, 잔디 내음은 일에 지친 정신을 자유롭게 하기에 충분한것 같습니다.
    전략이라는 측면에서의 목표는 늘 스코어를 낮추는 것이 목표입니다. 어느 부분에서 스코어를 낮출수 있는지 고민하고, 그 부분을 고치려고 하는데, 저의 핸디캡 수준에서 제일 문제가 되는 부분은 regular on의 수인것 같습니다. 평균 펏수가 2개라고하면 par4홀에서 레귤러온을 하면 못해도 par인 반면, 3온을 하면 잘해야 파가 되지요.
    당연히 GIR를 높이기 위해 안정적인 티샷이 우선이 되야 합니다. 하지만 티샷이 잘 안되더다로 리커버리샷으로 GIR를 높일수 있다면 스코어를 줄일수 있는 여지가 많아지는것 같습니다. 그래서 최대한 세컨샷의 위치를 100~120야드 이내에서 할수 있도록 티샷의 거리를 늘렸습니다. 거리가 짧을 수록 미스샷에 의해 발생되는 오차범위가 줄어드니깐요.
    저의 전략은 대부분이 자신있게 티샷하고 집중해서 세컨샷을 하는 것입니다. 이와함께 ace님의 포스팅처럼, 앞으로를 위해 숏게임 수치들을 기록하고 연습을 해야겠다는 생각이 들었습니다. ㅎㅎ
    많이 배우고 갑니다.~

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m2ts를 avi로

2008/07/11 20:11 / 컴퓨터 기술
얼마전 지인으로부터 Cannon HD 캠코더로 녹화된 동영상 파일을 받았다.

그런데 동영상 파일 확장자가 .m2ts로 되어 있었고, 곰 플레이어(버전 2.1.10.3789)나 윈도우즈 내장 미디어 플레이어로는 재생되지 않아서 구글위키피디아 검색에 바로 들어 갔다.

1. .m2ts

위키피디아 자료에 의하면 .m2ts 파일은 소니 HD (High Definition) 파일로 소니 캠코더로 녹화된 AVCHD 비디오 파일이다.
소니 뿐만 아니라 파나소닉, 캐논 등 AVCHD 캠코더들도 .m2ts 파일 형태로 동영상을 저장한다. (출처: http://en.wikipedia.org/wiki/.m2ts)

2. AVCHD (Advanced Video Codec High Definition)

AVCHD는 테잎을 사용하지 않는 캠코더에서 사용되는 High-Definition 동영상 저장 포맷이며 TOD, HDV, MiniDV와 호환된다. (출처: http://en.wikipedia.org/wiki/AVCHD)

그러므로 .m2ts 동영상 파일을 재생하거나 읽으려면 AVCHD 코덱이 필요한데, 현재 곰 플레이어(2008년 7월 11일 현재 버전 2,1,10 3779)나 윈도우즈 미디어 플레이어(버전 11.0.5721.5730)에는 이 코덱이 설치되어 있지 않으므로 일단 AVCHD를 디코딩하는 코덱을 찾아서 설치해야 한다.

다만 상용으로 구입할 수 있는 PowerDVD Ultra나 CoreAVC는 AVCHD 코덱이 내장되어 있으나 돈 안들이고 문제 해결을 해보았다.

구글로 검색을 해보니 http://forum.videohelp.com/topic339534.html에 답이 나와 있었다.

위 글에 나와 있는 방법을 사용하여 ffdshow와 Haali Media Spliter로 AVCHD를 디코딩하는 코덱을 설치한 다음 AviSynth를 Frame Server로 하여 VirtualDub으로 .m2ts 동영상을 읽은 다음 VirtuaDub으로 일반적으로 많이 사용되는 코덱으로 다시 인코딩해서 AVI 파일로 저장하면 AVCHD 코덱이 설치되어 있지 않은 플레이어도 변환된 동영상을 자유롭게 재생할 수 있게 한다.

3. ffdshow 설치

ffdshow는 http://sourceforge.net/projects/ffdshow-tryout/에서 다운로드 받아 설치할 수 있는데 내가 설치한 버전은 ffdshow_beta5_rev2033_20080705_clsid.exe 이다.

ffdshow를 설치한 다음 AVCHD 비디오 디코더 설정이 다음과 같이 되어 있는지 확인해야 한다.



먼저 위 그림과 같이 Video decoder configuration을 시작 메뉴에서 클릭하고 아래 그림과 같이 H.264/AVC가 libavcode으로 되어 있는지 확인한다. 만일 disabled로 되어 있다면 libavcodec으로 변경한뒤 OK 버튼을 누른다.



4. Haali Media Splitter 설치

Haali Media Splitter는 http://haali.cs.msu.ru/mkv/에서 다운로드 받고 설치한다.
현재 내 컴퓨터에 설치된 버전은 1.8.122.18 이다.

5. VirtualDub과 AviSynth 설치

내게는 이미 설치되어 있는 소프트웨어들이지만 새로 설치하려면 아래 링크로부터 다운로드 받고 설치한다.

VirtualDub - http://www.virtualdub.org/ (현재 설치된 버전: 1.8.1)
AviSynth - http://avisynth.org/ (현재 설치된 버전: 2.5.7)

6. 마지막으로 .m2ts를 avi로 변환하는데 필요한 Yadif Deinterlace AviSynth 플러그인을 다운로드 받아 설치한다.

Yadif Deinterlace 플러그인은 http://avisynth.org.ru/yadif/yadif.html에서 다운로드 받을 수 있으며 현재 설치된 버전은 0.9이다. (다운로드 링크가 화면 최하단에 있다. http://avisynth.org.ru/yadif/yadif09.zip)

Yadif 플러그인 설치는 AviSynth 플러그인 디렉토리에 DLL 파일을 설치하면 되는데 ZIP 파일안에 있는 여러 파일 중에서 yadif.dll만을 AviSynth 플러그인 디렉토리에 복사하면 된다. (내 컴퓨터의 경우 AviSynth 플러그인 디렉토리는 C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins이다.)


이상으로 .m2ts를 .avi로 바꾸기 위한 준비과정을 모두 마쳤다.

예를 들어 20080628133846.m2ts 파일을 avi로 바꾸고 싶다면 확장자 .avs를 가지는 AviSynth 스크립트를 Notepad 등으로 .m2ts 파일이 있는 디렉토리에 다음과 같이 작성하여 저장한다. (예제에서는 이 파일을 source.avs라고 한다.)



source.avs 스크립트를 대한 설명을 한다면 아래와 같다. (회색 칸에 적힌 줄번호는 참고를 위한 것이므로 소스 파일에는 입력하지 않는다.)

1 번줄에서 yadif 외부 플러그인을 로드한다.
이 때 yadif.dll이 설치된 경로를 정확하게 적어야 한다.
2 번줄에서 20080628133846.m2ts 동영상 원본을 오픈하고,
3 번줄에서는 Yadif 디인터레이스 플러그인으로 원본 이미지를 디인터레이스 시키고,
4 번줄에서 이미지 사이즈를 720 x 400으로 줄인다.

이렇게 저장된 AviSynth 스크립트는 곰 플레이어등으로 오픈하여 .m2ts 동영상을 볼 수 있게 해주는데 여러 단계를 거쳐 동영상을 보는 것이므로 컴퓨터 사양이 높아야 될 것이다.

.m2ts를 디코딩 할 수 없거나 보통 사양의 컴퓨터에서 재생할 수 있게 하기 위해서는 원본 동영상을 재인코딩 해야 하는데, VirtualDub을 사용하여 간단하게 재인코딩할 수 있다.

우선 VirtualDub에서 source.avs를 열고 재인코딩하고자 하는 Video와 Audio 코덱 설정을 한다.

재인코딩을 하는 것이므로 Video와 Audio 모두 Full Processing Mode로 지정하고 각각 원하는 코덱을 Compression Menu를 통해 정한다.





비디오 코덱은 인코딩 속도와 범용성을 고려해서 Microsoft MPEG-4 Video Code V2 으로 하였고, 오디오 코덱은 MP3로 하였다.





비디오/오디오 코덱 설정이 끝났으면 동영상을 AVI로 저장만 하면 된다.

저장하는 방법은 File 메뉴에서 Save as AVI 메뉴를 클릭하면 된다.



Save as AVI를 클릭하자마자 원본 동영상을 재인코딩해서 AVI로 저장하는데 컴퓨터 사양에 따라서 꽤 시간이 걸릴 수도 있다.



하지만 이렇게 저장된 AVI 파일은 .m2ts 파일보다 쉽게 어디서나 재생할 수 있다.

2008/07/11 20:11 2008/07/11 20:11
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  2. 이병일 2008/07/29 23:26  Modify/Delete  Reply  Address

    LoadCPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\yadif.dll*
    DirectShowSource ("20080729203251.m2ts";)
    yadif(mode=1)
    Lanczos4Resize(720,400)
    이상과 같이 실행했더니 버츄얼덥에서
    Avisynth open failure:
    Script error: expected a, or)
    (G:\동영...\source.avs, line 2, column 34)라는 에러 메시지가 뜹니다.
    뭐가 잘못 된건지 알려주시면 감사하겠습니다.

    • ace 2008/07/30 07:47  Modify/Delete  Address

      에러 메세지로 봐선 열린 괄호 ( 에 맞춰 닫힌 괄호 ) 가 제대로 닫히지 않은 것 같습니다.

      일단 댓글에 올리신 내용대로라면
      첫번째 줄에서 LoadCPlugin( .... ) 으로 괄호가 닫히지 않고 *으로 닫혔네요.

      간단한 소스 코드이지만 찬찬히 살펴보시면 에러가 생긴 부분을 찾을 수 있을 것입니다.

      좋은 결과 있으시길 빕니다.

  3. 이정애 2008/08/19 23:40  Modify/Delete  Reply  Address

    잘되네요^^

  4. 느그네 2008/08/24 05:36  Modify/Delete  Reply  Address

    많은 량의 m2ts파일이 있다면 ffmpeg도 좋은 선택입니다~

    VirtualDub은 간단한 변환 이외에도 여러가지 효과를 지정해서 넣을 수 있어서 좋구요~

    • ace 2008/09/10 17:04  Modify/Delete  Address

      ffmpeg으로 m2ts 변환을 해보진 않았습니다만 좋은 도구로 알고 있습니다.
      한번 시간날때 들여다 봐야겠습니다.
      댓글 남겨 주셔서 감사합니다.

  5. saea 2008/10/02 01:40  Modify/Delete  Reply  Address

    버츄얼덥에서 avs파일이 열리지 않습니다. 뭐가 문제일까요?

  6. saea 2008/10/02 01:42  Modify/Delete  Reply  Address

    avisynth open failure:
    script error: syntax error
    (avs파일경로, line 1, column 1)

    • ace 2008/10/02 10:44  Modify/Delete  Address

      source.avs 파일에서 첫번째 줄 LoadCPlugin 안에 yadif.dll 플러그인을 읽기위해서 경로명을 적어야 하는데, 그 경로명이 잘못된 것 같습니다.
      윈도우즈에서 내 컴퓨터 (My Computer)로 C:\Program Files 디렉토리부터 시작해서 yadif.dll이 있는 디렉토리까지 찾아보시고 그 디렉토리명을 정확하게 (중간에 빈공간이 있으면 그것까지 포함해서) 입력하세요.
      좋은 결과 있으시길 바랍니다.

  7. sotptkd 2009/01/04 20:06  Modify/Delete  Reply  Address

    LoadCPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\yadif.dll";)
    DirectShowSource("20100102154609.m2ts";)
    yadif(mode=1)
    Lanczos4Resize(720,400)

    이렇게 쓰고 비추얼덥에서 재생시킬려구했더니
    자꾸 오류가 나요...ㅠㅠ


    Avisynth open failure:
    DirectShowSource:Could not open as video or audio.

    Video returned: "DirectShowSource:couldn't open file 20100102154609.m2ts:이파일의 소스 필터를 로드하지 못했습니다."

    Audio returned: "DirectShowSource:couldn't open file 20100102154609.m2ts:이파일의 소스 필터를 로드하지 못했습니다."

    (C:\Document and Settings\내폴더임\My Documents\MxLibrary\CANON\20100102\source.avs, line 2)

    이렇게 오류가 나요....제발알려주세요!!!
    ㅠㅠㅠㅠ급하게 동영상 인코딩해야하는데..........ㅠㅠㅠㅠ
    최대한빨리답변해주시면감사하겠습니다..ㅠㅠ

    • ace 2009/01/05 09:43  Modify/Delete  Address

      아무래도 동영상 파일을 읽지 못하는 것 같습니다.
      2번째 줄에 있는 DirectShowSource("...파일명...";)에서 파일명에 전체 경로를 전부 인용부호 안에 넣어보세요.
      좋은 결과 있기를 빕니다.

  8. sotptkd 2009/01/06 00:31  Modify/Delete  Reply  Address

    ㅠㅠ해보니까 안되네요...
    다시 다 삭제하고 위에 글대로 다운받은다음
    소스 입력 다시하고 제목에 확장자명.avs로
    입력해서 저장했는데 단순하게
    메모장 아이콘으로 저장이돼요..왜그런거죠?
    알려주세요..ㅠㅠ

    • ace 2009/01/07 09:17  Modify/Delete  Address

      글쎄요.
      우선은 저장한 파일 확장자가 .txt로 끝난 것이 아닌지 확인해 보시고 (파일 검색기? 에서 폴더 옵션에 파일명을 확장자까지 볼 수 있게 선택하는 메뉴가 있을 겁니다.) 아니면 파일명에 "파일.avs.txt" 이렇게도 해보세요.
      천천히 차한잔 마시면서 차근차근 하면 길이 보이지 않을까요?

  9. sotptkd 2009/01/07 09:25  Modify/Delete  Reply  Address

    아 감사합니다^^
    잘 되네요ㅋㅋ
    죄송한데요....비추얼덥에서 인코딩할때
    화질은 쪼~~금 안좋아져도 되는데
    용량이 작아지게 할수 있는방법없나요??
    avi파일이어야해요ㅠㅠ

  10. sotptkd 2009/01/09 11:27  Modify/Delete  Reply  Address

    귀찮으신거 아는데.......ㅠㅠ
    인코딩해놓은 영상을 보면
    처음엔 안그러는데 영상과 음성이
    점점 달라져요.... 말보다 영상이 느려져요...
    어떻게 해야 딱딱 맞게 볼수 있을까요?????
    제발알려주세요~~ㅠㅠ급해요..........ㅠㅠ

    • ace 2009/01/18 06:08  Modify/Delete  Address

      댓글이 늦어져서 죄송합니다.
      정신 없이 바빴거든요.
      소리와 그림이 맞지 않는 것은 혹시 사용하시는 PC가 프로그램이 요구하는 컴퓨터 사양에 미치지 못하는 것이 아닐까 생각해봅니다.
      그것이 아니라면 프로그램의 버그라고 생각도 할 수 있겠습니다.
      소리와 음성을 따로 뽑아내서 나중에 다시 합치는 시도를 해보시면 좋은 결과 있으리라고 생각됩니다.
      감사합니다.

  11. dess 2009/02/09 03:44  Modify/Delete  Reply  Address

    LoadCPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\yadif.dll"
    DirectShowSourceSource("2009_2_9_14_10_8.M2TS"
    yadif(mode=1)
    Lanczos4Resize(640,480)

    버츄얼덥에서 열려고 하니

    Avisynth open failure:
    plugin C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\yadif.dll is not Anisynth 2.5 plugin
    (C:\~소스파일이 있는 경로~소스파일명.avs, line 1)
    이라고 뜨네요 분명 위에 설명대로 yadif.dll 을 C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins폴더에 복사해 넣었는데 그러네요

    참 그리고 여기 링크에 걸려있는 yadif.dll 링크 안열려서 다른 곳에서 받긴 했는데 제가 가지고 있는 yadif.dll 에 문제가 있는 건가요? 가능하시다면 yadif.dll 가지고 게시다면 첨부 부탁 드릴께요..

    • ace 2009/02/09 07:01  Modify/Delete  Address

      제 블로그에 댓글을 남겨 주셔서 감사합니다.
      님 댓글이 중복되어서 하나는 지웠습니다. 이해 바랍니다.

      말씀하신 글을 보면 아마도 yadif.dll에 버전이 맞지 않는다던가 하는 문제가 있는 것 같습니다.

      제가 글을 쓴 시점에서 꽤 시간이 흘렀기 때문에 어떤 것이 최신 버전인지 지금은 잘 모르겠습니다. 참고 링크 또한 변경되거나 없어졌을 가능성이 있으므로 인터넷 검색엔진등으로 최신 버전을 내려받는 것이 나을 것으로 생각됩니다.

      저도 시간날 때 좀 더 알아보겠습니다.

      감사합니다.

  12. 양시찬 2009/02/20 16:33  Modify/Delete  Reply  Address

    감사합니다. 비디오 코덱 mpeg-4 codec이 보기상에 없어서 코덱설치후 다시 버츄어덥실행하니 생겨났네요

    좋은 정보 감사합니다.

    • ace 2009/02/25 21:03  Modify/Delete  Address

      컴퓨터 마다 설치환경이 다를 수 있으므로 그런 문제가 있을 수 있겠군요.
      지금은 잘 쓰시고 있으리라고 생각이 듭니다.
      댓글 남겨 주셔서 감사합니다.

  13. 이재현 2009/03/28 19:53  Modify/Delete  Reply  Address

    지금 프로그램들 설치는 다했거든요..


    예를 들어 20080628133846.m2ts 파일을 avi로 바꾸고 싶다면 확장자 .avs를 가지는 AviSynth 스크립트를 Notepad 등으로 .m2ts 파일이 있는 디렉토리에 다음과 같이 작성하여 저장한다. (예제에서는 이 파일을 source.avs라고 한다.)


    이거 무슨말인가요... ㅠㅠㅠㅠ 무슨 프로그램을 써야되는건가요..

    4번째줄까지 나오게 어떻게 하는줄 모르겠어요...

    • ace 2009/03/30 09:13  Modify/Delete  Address

      무슨 특별한 프로그램을 쓰는 것은 아니고 윈도우즈에 기본으로 내장되어 있는 편집기인 노트패드(Notepad)로 새 파일을 하나 만들고
      그 파일 내용에 source.avs 파일 내용을 입력합니다.
      그리고 새 파일을 source.avs라는 파일명으로 저장한 뒤에 글에서 설명한대로 따라 해 보시기 바랍니다.
      어떻게 해야 의미가 더 잘 전달되게 글을 쓸 수 있는지 그저 제 글실력 없음을 용서해주세요.

  14. VLIS 2009/06/22 07:31  Modify/Delete  Reply  Address

    친절한 설명 탓에 어려워만 보였던 컨버팅작업을 잘 할 수 있었습니다. 감사합니다.

    • OpenID Logo ace 2009/06/22 17:38  Modify/Delete  Address

      도움이 되셨다니 기쁘고, 댓글 남겨 주셔서 감사드립니다.

  15. 윤태성 2009/07/15 19:53  Modify/Delete  Reply  Address

    너무 큰 도움이 되었습니다. 그런데 제 VirtualDub에서 Video Compression에 코덱이 몇개 없고 특히 Microsoft MPEG Video Code V2 또 오디오 에도 MP3코덱이 없는 데 어떻게 해야 하는거죠? 부탁드리겠습니다.

    • OpenID Logo ace 2009/07/16 15:21  Modify/Delete  Address

      코덱은 버추얼덥과는 상관없고 버추얼덥은 시스템에 설치되어 있는 코덱을 이용하기만 합니다.
      코덱 패키지가 많이 있는데 저는 K-Lite Codec Pack을 사용하고 있습니다. 구글 등으로 검색하시면 많은 코덱 패키지를 찾는데 문제가 없으리라 생각합니다.
      감사합니다.

  16. 서찬원 2009/11/05 21:05  Modify/Delete  Reply  Address

    자세한 설명덕에 쉽게 transcoding 할 수 있었습니다.^^
    감사합니다. 제가 다음에 다시 찾아보기 쉽게 제 블로그에 링크를 하려고 합니다. 그래도 될까요? ^^;

    • OpenID Logo ace 2009/11/06 06:23  Modify/Delete  Address

      작은 도움이 되었다니 저도 기쁩니다.
      출처 밝히고 링크하시면 됩니다.
      감사합니다.

  17. 영조 2009/11/17 22:35  Modify/Delete  Reply  Address

    좋은 정보 감사드립니다,,,^^

  18. 코코리 2009/11/25 08:49  Modify/Delete  Reply  Address

    덕분에 버츄얼 덥으로 인코딩하는법을 배웠습니다. 이런 좋은 정보를 공유해주셔서 감사해요.

[로그인][오픈아이디란?]
이전 글에서 효과적인 연습과 실력향상을 위한 의미있는 통계값을 구하는데 기초가 되는 각종 데이타 항목에 대해서 적어보았다.

그런데 스코어카드에 이런 데이타를 적는 것은 지면 제약으로 인해서 불편할 때가 많아서 내 경우 실제로는 스코어카드에 적지않고 겉표지가 단단하고 뒷주머니에 쏙 들어갈 수첩을 준비해서 그 수첩에 보다 자세한 정보를 적는다.

스코어카드에는 라운드를 마친후 집에와서 수첩 내용으로 부터 기본적인 데이타를 가져다가 새로 적어서 기록을 위해 한 곳에 모아서 보관한다.

수첩에는 아래에 보이는 것과 같이 기록한다.



기록하는 순서는 다음과 같다.

스윙을 하고 다음 장소로 이동하면 이전 스윙에 대해서 홀마다 기록을 한다.

우선 각 클럽마다 간단하게 다음과 같은 방식으로 기호를 정한다.

d = Driver
Ⅲ = 3 Wood
Ⅴ = 5 Wood
h = Hybrid (하이브리드 클럽이 여러 있을 경우 3h, 5h 이런식으로 적거나 다른 기호를 써도 될 것이다.)
3 ~ 9 = 3 Iron ~ 9 Iron
p = Pitching Wedge
g = Gap Wedge
σ = Sand Wedge
ℓ = Lob Wedge
t = Putting (그린 이외의 지역에서 퍼터로 그린에 올릴때)
v = Putting

파 3를 제외한 파 4나 파 5 홀에서 티업을 했을 때 페어웨이 안에 들어갔으면 d에다가 사선으로 d와 같이 마크를 하여 페어웨이에 공이 들어갔음을 표시하고 왼쪽이나 오른쪽 러프나 해저드에 공이 떨어졌으면 d 아래에 (L) 또는 (R)로 표시를 해두어 드라이빙한 공이 주로 어떤 방향으로 떨어지는지 기록해 둔다.

100 야드 내에서 스윙을 하였다면 스윙을 적기 전에 < 로 100 야드 이내 샷임을 표시한다.
라운드 후에 <와 v (퍼팅) 사이에 이루어진 샷은 모두 100 야드 이내 샷으로 계산할 수 있다.
만일 좀 더 여유가 있다면 100 야드 이내 샷의 경우 대략 거리를 샷 기호 아래에 적어두면 주로 몇 야드 샷을 많이 연습해야 할지 정할 수 있겠다.

어프로치 샷이 GIR 내에 온 그린하였다면 어프로치 샷 오른쪽 위에 위 그림과 같이 점(')을 찍어서 GIR을 했음을 기록한다.

샌드 벙커에 공이 빠졌다면 페어웨이 벙커인 경우에는 ∇를 샷 기호 둘레에 표시해서 페어웨이 벙커샷임을 표시하고, 그린 사이드 벙커 샷인 경우에는 Δ를 샷 기호 둘레에 표시해서 그린 사이드 벙커샷임을 표시한다. 그린 사이드 벙커 샷 직후 v (퍼팅) 기호가 하나 밖에 없으면 그 홀 점수에 상관 없이 샌드 세이브를 했음을 알 수 있다.

타수가 해당 홀의 파를 넘어 섰으면 | (수직선)을 그어 오버 파로 들어갔음을 표시한다.

그린 주변에서 Chipping을 한 경우라면 샷 기호 아래에 직선을 그어 Chipping임을 표시한다. Chipping 후 v(퍼팅)으로 홀 아웃 하였고 파를 기록하였다면 스크램블링을 한 것이 되겠다.

Full 샷이 아닌 경우 샷 기호 위에 직선을 그어 그린 주변에서 피칭을 한 것을 표시한다.

스크램블링은 사각형으로 표시하고 샌드 세이브는 타원으로 표시하면 나중에 구분하기 쉬울 것이다.

퍼팅(v)은 그린 위에서 퍼팅 한 것만을 표시한다.

샷 기록을 모두 했으면 해당 홀 점수를 오른쪽에 적는데, 파는 원 하나로, 버디는 원 두 개로 표시해서 나중에 파나 버디를 몇 개 잡았는지 쉽게 볼 수 있게 한다.

이렇게 스코어카드가 아닌 수첩에 점수를 기록하면 보다 많은 정보를 기록할 수 있으며 이렇게 축적된 데이타를 엑셀 등 컴퓨터 프로그램을 이용해서 분석하면 많은 도움이 될 것이다.
2008/06/05 11:16 2008/06/05 11:16
Posted by ace.

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[로그인][오픈아이디란?]
손자병법에 쓰여있기를 "나를 알로 적을 알면 백전백승"이라고 하였다.

현재 내 실력이 어느정도인지 또 부족한 부분이 어떤 점인지 알고 그것에 바탕을 둔 효과적인 연습을 하지 않는다면 골프라는 매우 어려운 운동에서 실력 향상을 기대하기는 힘들 것이다.

골프가 어려운 이유중 하나는 자신의 스윙 모습을 볼 수 없다는 것과 정확한 라운드 기록을 바탕으로 한 통계 없이는 스스로의 실력을 평가하기 힘들기 때문이라고 생각한다.

나를 포함한 주말 골퍼들이 흔히 저지르기 쉬운 잘못 중 하나가 "원래 실력은 이것보다는 나은데 오늘은 운이 없어서...."라는 마음가짐이다. 남을 평가하는 것은 쉬어도 자신을 평가하는 것은 어려우므로 그런 생각을 하게 되는데 이런 마음가짐을 없애기 위해서는 매 라운드마다 점수뿐만 아니라 라운드의 내용을 객관적으로 살펴볼 수 있는 여러 데이타를 함께 기록하는 습관을 길러야 한다.

아래 적은 데이타 항목은 라운드 도중 기록을 하여 라운드 후 자신의 실력을 가늠하는데 도움을 줄 여러 통계 수치를 뽑아내는데 도움을 주는 것들이다.

1. Gross Score (점수)

흔히들 "오늘은 몇 개 쳤다" 이런식으로 오버 파를 한 것을 점수로 말하는 경우가 있는데, 스트록 플레이의 경우 골프 점수는 오버 파나 언더 파가 아닌 총 타수로 말해야 한다.
왜냐 하면 파 71인 코스에서 10 오버 파를 친 것과 파 72인 코스에서 10 오버 파를 친 것은 다르기 때문이다. 전자의 점수는 81인데 반해 후자의 점수는 82이기 때문이다.

2. Fairway Hits (페어웨이 안착)

드라이빙의 정확도를 나타내는 페어웨이 안착률(드라이빙 정확도)를 계산하기 위한 기본 데이타가 되는 항목이다. Fairway Hit은 파 3를 제외한 홀만 계산에 넣는다. 보통 18홀 중 파 3 홀이 4홀 있으므로 이 경우 Fairway Hit은 최대 14가 되겠다. (드라이빙 정확도 = 14/14 = 100%)

3. Green in Regulration (GIR)

그린 (그린 주변 경계에 있는 fringe는 그린에 포함되지 않는다.)에 파 3 홀인 경우 1타에, 파 4홀인 경우 2타에, 파 5 홀에서는 3타 이내로 공을 올린 횟수를 말한다.
GIR의 의미는 퍼팅 2개로 파를 잡을 수 있게끔 플레이한 홀의 수를 말한다고 할 수도 있다.
당연한 이야기이지만 홀인원도 GIR 수에 포함된다.

4. 퍼팅

매 홀마다 퍼팅한 수를 기록한다. 이 때 그린에서의 퍼팅만 계산에 포함하며, 퍼터로 공을 쳤다고 하더라도 그린이 아닌 주변 (fringe나 러프)에서 친 경우에는 퍼팅 수에 포함하지 않는다.
반대로 그린 위에 있는 공을 퍼터가 아닌 다른 클럽으로 쳤을 때 이 동작은 퍼팅으로 간주하여 퍼팅 수에 포함한다. (그린에 올라온 공이 그린과 fringe 경계선과 닿아 있을 경우 우드로 치거나 웨지 날로 칠 수 있다. 이 때 동작은 퍼팅으로 간주한다.)

5. 스크램블링 (Scrambling)

GIR 타수로 그린에 공을 올리지 못하였고 그린 사이드 벙커가 아닌 지역에서 올린 공을 1퍼팅 이하로 파 또는 버디를 잡았을 경우 스크램블링으로 계산한다. (up and down 또는 par save라고도 한다.) 버디를 잡는 경우는 그린 주변에서 올린 공이 그대로 홀에 들어가는 경우가 될 것이다.

6. 샌드 세이브 (Sand Save)

그린 사이드 벙커에 들어간 공을 빼내어서 1 퍼팅 이하로 홀에 넣었을 경우 샌드 세이브로 기록한다. 이 때 해당 홀에서 파를 잡았는지 아닌지는 중요하지 않다. 다시 말하여서 타수에 상관없이 벙커 샷 후 1 퍼팅 이하로 홀에 공을 넣으면 샌드 세이브가 된다.

7. 100 야드 이내 타수

100 야드 이내 샷은 숏 게임에 들어가므로 숏 게임 능력을 보여주는 중요한 데이타가 된다.
이 때 그린위에서의 퍼팅은 100 야드 이내 타수에 포함시키지 않으며, 반대로 퍼터로 그린 주변에서 그린에 공을 올리기 위해 친 것은 100 야드 이내 타수에 포함시켜야 한다.
그린 주변 벙커 샷도 당연히 100 야드 이내 타수에 넣는다.

8. 기타 유용한 데이타

라운드 당 파, 버디, 이글 수도 중요한 기초 데이타가 되며, 벌타 수도 자료가 될 수 있다.
또한 그린에서의 첫 퍼팅 거리도 함께 기록할 수 있으면 퍼팅 연습할 때 중요한 자료가 될 것이다.

***

아래는 스코어 카드에 라운드를 진행하면서 각종 기초 데이타를 기록한 스코어 카드 예제이다.



라운드 시작전에 기록할 데이타 항목들을 스코어 카드에 적어놓는다.
이때 Fairway Hit은 파 3에서는 기록하지 않으므로 미리 사선(/)으로 표시해두면 라운드 중 잘못 기록할 염려가 없어진다.

점수 기록을 보면 파에는 동그라미 하나를, 버디에는 동그라미 두 개를 겹쳐서 나중에 파나 버디 수를 쉽게 파악할 수 있게 하였다.

보통 PGA 투어에서 보면 파에는 아무런 표시가 없고 버디는 동그라미 하나, 보기는 네모 하나 이런 식으로 표시를 하지만 주말 골퍼인 나로서는 파 잡기도 버거우므로 그런 식으로 표시를 해서는 스코어카드가 지저분해지기만 할 것이므로 나름대로 내게 맞는 방식으로 고쳐 쓰고 있다.

라운드 중 위와 같이 데이타를 기록하는 것이 플레이 시간을 불필요하게 늘려서는 안된다.
그렇게 하기 위해서는 매 스윙 또는 퍼팅 동작마다 해당하는 데이타를 기록하지 말고, 스윙이나 퍼팅 동작을 마쳤으면 즉시 다음 공 칠 장소나 홀로 이동한 후 데이타 기록을 해야 한다.

골프장에서 지켜야할 가장 기본적인 에티켓이 플레이 시간을 불필요하게 늘리지 않는 것이므로 동작 후 즉시 이동 원칙은 늘 지켜져야 한다.

이렇게 기록된 데이타를 바탕으로 실력향상에 도움을 줄 의미 있는 통계수치를 계산하는 것은 다른 글에 올릴 예정이다.


2008/06/03 23:34 2008/06/03 23:34
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  2. 오걍 2009/04/01 22:16  Modify/Delete  Reply  Address

    좋은 글 잘 보고 갑니당.^^
    이제 막 골프를 시작한 초짜인데요~
    ace님의 골프에 대한 열정과 해박함에 놀람과 존경의 마음까지 드는 걸요.^^
    자주 방문할께요.^^

    • ace 2009/04/03 03:49  Modify/Delete  Address

      골프에 입문하신 것 축하 드립니다.
      공을 잘 치는 것 뿐만 아니라
      잘 가꾸어진 자연 속에서 마음도 잘 다스리면서
      삶의 활력소가 되시길 빕니다.

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