드라이버 40 야드 더 멀리 치는 법

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골프를 좋아하고 즐기는 사람이라면 누구나 똑바로 멀리 날아가는 드라이버 샷을 꿈꾸지 않을까?

다른 클럽과 마찬가지로 드라이버도 스윙시 클럽헤드 속도가 비거리(carry)에 가장 큰 영향을 주는 요소가 되는데, 클럽헤드 속도는 골퍼의 운동 능력 (결코 힘의 세기가 아니다.)에 따라 차이가 많이 나게 된다.
14개 클럽중 가장 가벼운 클럽인 드라이버의 클럽헤드 속도는 연습을 많이 한다고 쉽게 빨라지기 어렵다.
실 끝에 가벼운 물체를 달아 회전시킬때와 어느정도 무거운 물체를 달아 회전시킬때 어느 것이 회전 속도를 높이기 쉬운가를 생각해보면 이해가 될 것이다.

그러면 연습을 아무리 많이 해도 잘 늘지 않는 드라이버 비거리를 늘리는 좋은 방법이 무엇일까? 그것은 바로 자기 스윙에 최적화된 드라이버를 찾는 것이다.

다른 분야와 마찬가지로 골프도 과학기술의 발전에 크게 혜택을 보고 있는데, 그 중 Launch Monitor의 활용은 예전에는 주로 골퍼의 감에 의존하던 클럽 선택을 과학적인 방법으로 보다 정확하고 쉬운 방법으로 할 수 있게 해준다.

아래 링크는 월 스트리트 저널 홈페이지에 소개된 3만불(약 2천 8백만원)짜리 도플러 레이더 (Doppler Radar) 장비인 트랙맨(TrackMan)으로 드라이버 피팅(Fitting)을 하는 동영상이다.

Golf Club Shopping Made More Precise
(http://link.brightcove.com/services/lin ··· 16285894)

임팩트 순간 공의 속도와 방향으로부터 예상 탄도를 계산해내는 (시뮬레이션하는) 다른 Launch Monitor와는 달리 트랙맨은 레이다로 볼이 클럽을 떠나는 순간부터 땅에 닿아 멈출때까지 전부 추적하여 컴퓨터 화면에 결과를 보여주므로 아주 정확하게 날아가는 공의 궤적을 얻을 수 있다.

어느 Launch Monitor 이든지간에 중요하게 봐야할 숫자는 다음과 같다.

1. Ball Speed - 임팩트 직후 클럽을 떠나는 공의 속도 (mile per hour)
2. Launch Angle - 임팩트 직후 공의 상승각도 (degree)
3. Backspin - 공의 백스핀 (rpm)

볼 스피드는 클럽헤드 스피드와 비례하지만 스윗 스팟에 정확하게 맞는 경우와 아닌경우 크게 차이가 날수있다. 클럽헤드 스피드와 볼 스피드와의 비율을 Smash Factor라고 하는데, 1.5 정도면 아주 좋다고 말할 수 있다.

Smash Factor = Ball Speed / Clubhead Speed

Launch Angle은 클럽에 맞은 공이 날라가는 상승각도인데 12도 정도면 최적의 궤도를 얻을 수 있다고 많은 클럽피터들이 말하고 있다.

드라이버의 경우 백스핀이 많이 걸리면 공이 진행하면서 점점 위로 떠서 비거리가 짧아지고 너무 백스핀이 안걸리면 공이 뜨질 않아서 공의 비행시간이 짧아져서 오히려 비거리가 짧아진다. 2400 rpm 정도를 적당한 백스핀이라고 본다.

위에 열거한 변수들은 트랙맨이 아니더라도 실내에서 사용가능한 Launch Monitor라도 Clubhead Speed, Ball Speed, Launch Angle, Back Spin 등은 비교적 정확한 값을 얻을 수 있다.

트랙맨의 장점으로는 컴퓨터로 계산해서 얻는 시뮬레이션 값이 아니라 실제 공의 탄도를 추적하므로 공이 땅에 닿는 순간의 각도 (Angle of Descent; AoD) 등 실내용 Launch Monitor는 얻을 수 없는 중요한 값을 정확하게 구해낼 수 있는데 있다.

AoD는 40도 이하가 좋은데 이보다 공이 내려오는 각도가 크면 지면에서 공이 많이 구르지 않아서 전체 거리가 늘어나지 않게 된다.

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드라이버의 거리를 늘리려면 위에 열거한 변수들을 Launch Monitor로 확인하며 자기한테 맞는 클럽을 찾아야 하는데, 동일한 메이커의 같은 모델이라고 하더라도 클럽헤드의 로프트, 샤프트의 종류에 따라 크게 달라지므로 전문 클럽 피터의 도움을 받는 것이 시간과 노력을 크게 절감하는 길이 되겠다.

다시 동영상 화면으로 돌아가서 한국계 미국인으로 보이는 클럽피터와 리포터간 오간 대화를 표로 요약하면 아래와 같다.

Test
Club
Ball Seed
(mph)
Smash FactorSpin Rate
(rpm)
Max Height
(yds)
AoD
(degree)
#1149.51.47364327.443.7
#2155.01.48234925.335.3

테스트 클럽 #1은 테일러메이드 드라이버로 보이며 3643이라는 높은 백스핀으로 인하여 공이 날라가면서 점점 떠올라서 꼭지점을 지난 다음 지면으로 가파르게 떨어지는 것을 알 수 있다. (AoD = 43.7)

두번째 클럽은 나카시마 HTec 모델로 보여지는데 공 속도가 시속 6마일 정도 향상되었으며 백스핀은 2349로 크게 떨어졌고 AoD가 35.3도로 낮아져서 착지후 공이 많이 굴러 거리가 늘어났다. (클럽피터에 따르면 볼 스피드 시속 1 마일 증가마다 3~5 야드 정도 거리 향상을 기대할 수 있다고 한다.)

동영상중 클럽피터가 말한대로 자신에게 맞는 드라이버를 찾아 거리를 늘리는 것 중요하다고 생각한다.

참고링크

[1] TrackMan (http://www.trackmangolf.com/)
[2] TaylorMade Golf (http://www.taylormadegolf.com/)
[3] Nakashima Golf (http://www.nakashimagolf.com/)
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Posted by ace

2007/07/22 21:40 2007/07/22 21:40

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  1. 지노아르 2007/07/26 14:42 # M/D Reply Permalink

    저는 개인적으로 40야드를 더 보내기 위해 스윙연습을 4배로 연습합니다. ^^;;
    고정된 몸체를 토대로 부드럽게 왼팔로 잡아 댕기는 스윙 연습을 해요. 히터가 아니라 스윙어라면 연습을 통해 비거리 향상은 이룰수 있지 않을까요? ^^

    1. ace 2007/07/26 18:22 # M/D Permalink

      유연성에 한계가 있는 제 몸으로는 안되어서 장비로 때우려고요.. :)

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골프도 기록이다

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오늘 아침 중앙일보 스포츠 기사중에 PGA (미국 프로골프 협회)에서 각 선수별로 세세한 기록을 관리한다는 기사를 읽었다. (관련기사 - 입 벌어지는 PGA 통계)

골프도 야구와 마찬가지로 각종 기록을 보면서 관전하면 재미 있는 운동관람이 되고,
또한 자신의 통계 자료를 축적하면서 개인의 골프사를 기록해두면 내게 부족한 부분이 어떤 것인지 과학적인 분석이 가능하게 된다.


기본적인 통계 자료가 될 수 있는 것으로는

1. 전체 퍼팅 수
2. 홀 당 평균 퍼팅 수 (전체 퍼팅 수 / 18)
3. 그린 적중수 (Gree In Regulation = G.I.R.)
4. 페어웨이 적중율

등이 있으며, 핸디캡이 있는 골퍼 (대부분의 주말 골퍼 들에게 해당)는 해당 코스의 코스 레이팅과 슬롭 레이팅, 그리고 조정된 타수를 기록해 두어야 한다.
미국 골프장의 경우 모든 골프장 (하다 못해 동네 9홀 작은 골프장도)은 Course Rating과 Slope Rating이 티 박스별로 적혀있는데, 이것은 골프장마다 난이도가 다른 점을 감안해서 정규화된 핸디캡 인덱스 (USGA Handicap Index)를 구하기 위함이다.

즉 코스별로 난이도가 다르므로 A코스에서 80타 친 것이 보다 어려운 B코스에서 85타 친 것보다 못 친 것으로 핸디캡 인덱스에 계산되는 것이 합리적이다.
핸디캡 인덱스라는 것은 한국에서 오신 분들은 별로 개념이 없어서 그런지 매번 라운드때마다 주먹구구식으로
핸디캡 몇 개 잡아주고 내기에 들어가는데, 개인적으로는 내기하는 것도 좋아하지 않지만 주먹구구식 핸디캡에 아주 질려버리게 된다. 뭐 그렇다고 튀어서 뭐하겠냐는 생각으로 그냥 두리뭉실 어울리기는 하지만 많은 한국 골퍼들이 좀 더 합리적인 사고 방식을 했으면 좋겠다.

PGA 통계 자료의 예로 최경주 선수의 현재 기록을 살펴 보자.
(http://www.pgatour.com/players/02/43/57/stats/)

위 링크를 보면 엄청나게 많은 통계자료가 각 선수별로 축저되어 있음을 알 수 있다.
위와 같은 자료 축적을 위해서는 GPS나 레이저 거리 측정기로 정확한 거리를 측정해햐 하므로
주말 골퍼가 개인적으로  저 정도 세밀한 자료 축적을 하기는 불가능하겠지만 아래 정도의 기본 통계자료는 매 라운드마다 수집된 데이타로 유지할 수 있으리라 생각된다.

1. Driving Accuracy Percentage (페어웨이 적중율)
- Par 3 를 제외한 (18홀 중 대개 Par 3 홀이 4개 있으므로 나머지 14개홀) 홀에서 페어웨이 안으로 공을 적중 시킨 평균 비율
- 예를 들어 14개 홀에서 5번 페어웨이에 안착 시켰다면 Driving Accuracy Percentage는 5 / 14 * 100 = 35.71%가 된다.

2. Green In Regulation (GIR)
- 규정타 (Par 3는 1타, Par 4는 2타, Par 5는 3타) 내로 그린에 공을 올려 놓은 수
- GIR을 전체 홀 수 (18홀)로 나누면 그린 적중율이 된다.

3. Putting Average
- 홀 당 평균 퍼팅 수인데, 전체 퍼팅 수 나누기 전체 홀 수 (18홀)로 구한다.
- 이 값이 2보다 크다면 3퍼팅을 많이 한다는 소리가 되겠다.

4. Putts Per Round
- 라운드 당 평균 퍼팅 수로 매 라운드 전체 퍼팅수를 라운드 수로 나눈 것이 되겠다.

5. Sand Save Percentage
- 규정타로 그린 사이드 샌드 벙커에 빠졌을때 벙커 샷 후 퍼팅 하나로 Par를 구했을때 sand save라고 하며 이 것을 평균한 것이 Sand Save Percentage가 된다.
- 예를 들어 par 4 홀에서 두번째 샷이 그린에 올라갔으면 규정타 (Green in Regulation)이 되지만 벙커에 빠졌다면 벙커샷 후 퍼팅으로 홀에 넣어 파를 잡으면 샌드 세이브 성공, 못 넣으면 실패가 된다.

이상과 같은 기초 통계 자료는 스코어 카드에 점수를 적을때 조그맣게 옆이나 아래에 표시해두는 정성만 조금 기울인다면 주말 골퍼라도 자신의 기량이 어떻게 변하고 있는지 과학적으로 살펴 볼 수 있게 된다.

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Posted by ace

2007/04/21 20:42 2007/04/21 20:42
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  1. 나라목수 2007/05/31 13:54 # M/D Reply Permalink

    저도 최종 스코어 말고 다른 방법을 생각하고 있었는데, 좋은 힌트를 얻어갑니다.

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개인 통계 기초 자료

매 라운딩마다 치기도 바쁜데 각종 통계를 내기 위한 기초 데이타를 기록하는 것은 어떻게 보면 쉽지 않은 일 같기도 하지만 (치기도 바쁜판에... :))
작은 수첩을 따로 준비해서 뒷주머니에 꼽고 그때 그때 공을 칠때마다 기록을 해 버릇해보니 내 골프 기량이 어떻게 변하고 있는지 잘 관찰할 수 있는 것 같다.

기록해 두면 좋을 경기 데이타로는

A. 홀 별 기록
1. 사용한 클럽 (클럽별로 기호를 만들어서 매번 칠때 마다 기록)
2. 페어웨이 안착여부 (Par 3를 제외한 14홀에서 티 오프 했을때 페어웨이에 안착했는지 여부)
2. 샌드 벙커 샷 (페워웨이 벙커 / 그린 사이드 벙커)
3. Sand Save (그린사이드 벙커 샷으로 온그린 한 후 1퍼팅으로 파를 잡은 경우)
4. Up and Down (그린에 안착하지는 못했으나 chipping 후 1퍼팅으로 파를 잡은 경우)
5. GIR (규정타 - Par 3 = 1; Par 4 = 2; Par 5 = 3 - 로 그린에 공을 안착시킨경우) 여부
6. 벌타 (OB = stroke and distance penalty; Water Hazard; ...)
7. 미스 샷 (Fat / Thin / Scull / Shank / Slice / Hook)
8. 티 오프한 공이 떨어진 페어웨이 위치 (좌측/중앙/우측)
9. 그린에 떨어진 공의 위치 (그린 전/후/좌/우/ 또는 홀 컵)
9. 온 그린 후 공과 홀 컵과의 거리 (feet)
10. 퍼팅 수
11. 퍼팅 실패시 공의 위치 (Above, Below, Short, Pass)

B. 경기 기록 (경기가 끝난후 A에서 수집한 데이타로부터 계산)
1. Fairway Hit (Par 3를 제외한 페어웨이에 안착한 공의 비율 %; 즉 [A-2]/14 * 100)
2. GIR (규정타로 온그린한 비율 %)
3. 평균 퍼팅 수 (홀당 평균 퍼팅 수; 즉 SUM(홀별 퍼팅 수) / 18)
4. Sand Save Percentage (즉 {샌드세이브 성공}/{샌드 세이브 시도} * 100)
5. Up and Down Percentage (즉 {Up and Down 성공}/{Up and Down 시도} * 100)
6. Par/Birdie/Eagle/Bogey 각각 합계
7. 평균 홀 컵과의 거리 (표준 편차도 함께 구해야 할듯)
8. 총 벌타 수 (OB / Water Hazard / ESA / ...)

물론 스트록 플레이의 경우 총 타수 (stroke) 및 핸디캡 (코스 핸디캡)을 반영한 net score도 경기후 계산해야 한다. :)
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Posted by ace

2006/08/25 18:06 2006/08/25 18:06
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